Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
1280
Sổ Mẹo Bỏ Túi
920
Góc Mẹo Vặt Game
1400
Bàn Học Trò Chơi
1080
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được..
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không..
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính..
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao. 09-14 Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt. Góc Rèn Phản Xạ
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng. Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn. Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh. Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được. Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó. Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại. Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ. Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua. Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể. Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.game giáo dục iWin raffle iWin help iWin