Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.