Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp. Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.