Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
game-dang-tin-789-club-msz
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
xì tố di động Go88
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
khoản nạp crypto Sunwin
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
xì tố Rikvip
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Client
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Client
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Client
Chuyện Nhỏ Trong Game
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. 09-14 Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Góc Nhìn Người Chơi
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.