Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Support
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
1234567890
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. 09-14 Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Cách Chơi Đúng
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.phản hồi 2026 Sunwin game đáng tin Hitclub thưởng thêm weekly 789 Club