Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật..
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu..
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào..
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực..
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. 09-14 Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Bí Quyết Ghi Điểm
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.