Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. 09-15 Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Sổ Tay Kỹ Năng
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.minh bạch Sunwin thưởng thêm monthly iWin tứ sắc 789 Club