Phần nhân hệ số áp lên tổng của hai phần trước.
Điểm gian lận bị xóa và mất luôn thành tích cũ ở nhiều game.
Chép lại thiết lập của lần đạt điểm cao nhất vào một chỗ. Xem điểm cao của mình đạt được trong hoàn cảnh nào rồi lặp lại hoàn cảnh đó.
Có game tính điểm theo số thao tác, càng ít thao tác điểm càng cao. Độ khó cao cho hệ số lớn nhưng cũng dễ mất chuỗi. Chuỗi đứt ở giữa màn mất nhiều hơn đứt ở đầu.
Chọn độ dài chuỗi vừa sức thay vì cố kéo tới cùng. Chơi độ khó thấp mà giữ được chuỗi có khi điểm cao hơn.
Phần lớn điểm mất tập trung ở một hai đoạn cố định. Một số màn có mốc nhân đôi ở đoạn cuối. Gian lận điểm bị xóa cả thành tích cũ ở nhiều game.
Phần cơ bản tính theo số mục tiêu đã hoàn thành trong màn. Bảng cộng dồn thưởng cho người chơi đều đặn. Chuỗi combo đứt ở giữa màn khó gỡ lại hơn đứt ở đầu màn.
Bảng tổng kết cuối màn tách rõ điểm đến từ đâu và mất ở đâu. Hiểu thứ tự cộng nhân đó là biết nên tối ưu chỗ nào.