Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. 09-10 Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Trạm Dừng Người Chơi
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.rút tiền nhanh B52 Club đánh bài trực tuyến xu hướng game 2026 iWin web