Vùng sáng dưới chân cho biết phạm vi chứ không cho biết thời điểm.
Quân phụ do trùm gọi thường tự biến mất sau một khoảng.
Một món hợp loại hơn hẳn cả bộ không hợp.
Trận đấu nhóm cần phân công rõ ai chịu đòn, ai gây sát thương.
Một số phần thưởng chỉ rơi ở độ khó cao nhất.
Thử lại vài lần để nhớ chu kỳ.
Một số trận thưởng thêm nếu thắng mà không dùng đạo cụ.
Một số trùm gọi thêm quân, xử lý quân phụ trước rồi quay lại mục tiêu chính.
Trùm hồi máu thì ưu tiên gây sát thương liên tục hơn sát thương lớn từng đợt.
Nghỉ mười phút giúp nhớ chuỗi đòn tốt hơn thử ngay lần bốn.
Hồi máu ngay sau khi trùm kết thúc chuỗi tấn công chứ không phải giữa chuỗi.
Trang bị phù hợp quan trọng hơn trang bị đắt.
+56 789 5679
Có trùm dễ hơn hẳn khi đánh ở khoảng cách xa.
Kiểm tra thanh thể lực nếu di chuyển bị chậm dần.
Đừng dồn hết sát thương vào lúc trùm đang bất tử. 09-14 Âm thanh riêng cho từng đòn giúp né mà không cần nhìn. Nhật Ký Người Chơi
Bấm đúng lúc thấy điểm yếu thì đã muộn. Chết vì tham lam nhiều hơn chết vì thiếu kỹ năng.
Phân biệt chết ở đoạn nào quan trọng hơn đếm số lần thua. Đừng để mốc chuyển giai đoạn rơi vào lúc đang hết máu. Có trận ép trùm mạnh lên khi kéo quá lâu.
Một số đòn không thể né, chỉ có thể chặn. Tự mò trước rồi mới đọc lời giải thì nhớ được lâu hơn.
Học âm trước rồi mới học hình. Mốc phổ biến là bảy mươi và ba mươi phần trăm. Người hồi máu đứng ngoài tầm đòn vẫn cứu kịp.
Kiểm tra xem có vật phẩm nào tăng kháng hiệu ứng không. Thử hạ độ khó một bậc để học cơ chế rồi quay lại. Đòn diện rộng thường có ánh sáng hoặc âm thanh báo trước khoảng một giây.