Tiền trong game thường có hai loại, loại kiếm được và loại phải mua.
Gói lớn nhìn rẻ trên mỗi đơn vị nhưng chỉ đáng nếu dùng hết.
Tiêu đúng lúc quan trọng hơn tiêu ít, giữ mãi một khoản không dùng cũng là lãng phí. Quy đổi cuối sự kiện thường theo tỷ lệ bất lợi.
Vật phẩm tặng khi mới chơi thường có hạn sử dụng ngắn. Game không công bố ngưỡng bù thì coi như không có cơ chế đó. Tiết kiệm quá lâu làm mất lợi thế của cả giai đoạn.
Tính xem món nâng cấp giúp tăng bao nhiêu phần trăm trước khi mua. Giữ lại một khoản dự phòng cho lượt chơi hỏng.
Trung Quốc bắt buộc từ năm hai nghìn mười sáu, Hàn Quốc từ năm hai nghìn hai tư. Ghi nhớ ngày làm mới nhiệm vụ tuần. Phần thưởng ngoại tuyến vẫn tích lũy ở nhiều game nhàn rỗi.
Mốc thưởng lớn hay rơi vào ngày thứ bảy của chuỗi. Vật phẩm hiếm để dành cho màn khó chứ không dùng ở màn dễ. Món tăng chỉ số cộng thẳng lại có lợi hơn ở giai đoạn đầu.
Đổi tiền hiếm sang tiền thường gần như luôn lỗ. Số lượt xem quảng cáo có thưởng thường đặt trần theo ngày.