Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương..
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.Né muộn quá thì đã trúng rồi..
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau..
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua..
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. 09-15 Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Góc Luyện Tay
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.