Sổ Mẹo Bỏ Túi Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Kho Bí Kíp Nhỏ Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Sổ Mẹo Bỏ Túi Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Nhà Kho Kinh Nghiệm Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Mẹo Cho Người Mới Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Mẹo Qua Màn Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Trang Kinh Nghiệm Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. 09-15 Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Kỹ Năng Chơi Game
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.