Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
+56 789 5679
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. 09-15 Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Đường Tắt Trong Game
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.