Nhân vật khác nhau cho trần điểm khác nhau ở nhiều game.
Bảng cộng dồn thưởng cho người chơi đều đặn.
Học cách dừng đúng lúc khi đã đạt mục tiêu.
Điểm cộng dồn theo chuỗi thường cao hơn điểm cộng lẻ.
Lượt đầu buổi hiếm khi là lượt cao nhất.
So với chính mình tuần trước là thước đo dùng được lâu nhất..
Ghi lại cấu hình đã dùng khi đạt điểm cao nhất.
Thành tích tốt nhất hay đến sau vài chục lượt.Bảng cộng dồn nhiều lượt thưởng cho người chơi đều..
Nộp điểm khi kết nối đã ổn định trở lại.
Đếm số bước trước khi bấm ở loại màn tính theo bước.Chọn nhân vật hợp màn quan trọng hơn chọn nhân vật mạnh nhất..
Nghỉ giữa các lượt giúp giữ phong độ.
Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn.Điểm không khớp với nhật ký thao tác sẽ bị loại mà không báo gì..
Kiểm tra xem chế độ luyện tập có tính điểm không.
Chốt chuỗi sớm một nhịp thường an toàn hơn cố kéo thêm một nhịp nữa.Điểm gian lận bị xóa và mất luôn thành tích cũ ở nhiều game.
Chép lại thiết lập của lần đạt điểm cao nhất vào một chỗ.
Để dành chuỗi dài nhất của mình cho đúng đoạn có mốc nhân đôi.
Điểm thưởng thời gian còn lại đôi khi lớn hơn điểm nhặt vật phẩm.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhớ chỗ đặt vật phẩm giá trị cao nhất trong màn. 09-14 Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh. Nhật Ký Người Chơi
Một số phần thưởng chỉ dành cho top đầu trong ngày. Đừng đổi độ nhạy ngay trước lượt lấy điểm.
Đừng cố phá kỷ lục ngay sau khi vừa thua liên tiếp. Lọt nhóm mười phần trăm đầu dễ hơn lọt vào một trăm người đầu. Luyện riêng đoạn đó hiệu quả hơn chơi lại cả màn.
Bảng xếp hạng tuần thưởng theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối. Chơi để cải thiện dần thay vì để đứng đầu ngay.
Công thức tính điểm thường ghi ngay trong mục trợ giúp. Lấy thành tích tuần trước làm mốc thì thấy được tiến bộ rõ hơn. Chuỗi đứt ở giữa màn mất nhiều hơn đứt ở đầu.